Разработка VR-игры на заказ начинается не с выбора движка, а с ответа на три вопроса: кто будет в шлеме, где он будет стоять и что человек должен уметь после сеанса. От этого зависит, нужен ли автономный шлем или компьютер, какой движок брать, как публиковать приложение и сколько это будет стоить. Разбираем виды заказных VR-проектов, этапы работы, подводные камни и из чего складывается цена.
Какие VR-проекты заказывают
| Тип проекта | Для кого | Что важнее всего |
|---|
| Обучающий тренажёр для сотрудников | Производство, безопасность, сервис, продажи | Точность процедуры, проверка действий, отчёт о прохождении |
| Игра для мероприятия или выставки | Бренды, стенды, фестивали | Понятно за 10 секунд, короткий сеанс, картинка для зрителей |
| Образовательный урок | Школы, кружки, музеи | Методика, управление классом, возраст пользователей |
| Игра для VR-клуба или аттракциона | Владельцы залов | Реиграбельность, соревнование, безопасность движения |
| Визуализация и презентация | Застройщики, производители оборудования | Реалистичность модели, простое управление |
Тренажёр и выставочная игра выглядят похоже, но устроены противоположно. Тренажёр должен заставить человека сделать всё правильно и записать ошибки. Игра на стенде должна дать эмоцию за две минуты человеку, который VR видит впервые, и отпустить следующего.
Автономный шлем или PC VR
| Автономный шлем (PICO, Meta Quest) | PC VR (шлем + игровой компьютер) |
|---|
| Графика | Ограничена мобильным процессором | Близко к современным ПК-играм |
| Развёртывание | Шлем и Wi-Fi, можно возить в сумке | Компьютер на каждое место, провода или стриминг |
| Масштаб | Класс или зал из многих шлемов управляется проще | Каждое место дороже и сложнее в обслуживании |
| Оптимизация | Главная статья работ: модели, текстуры, освещение | Запас мощности больше |
| Когда выбирать | Обучение групп, школы, выезды, клубы | Фотореалистичные симуляторы, тяжёлая физика |
Для большинства заказных проектов в 2026 году разумный старт — автономный шлем: его проще закупить, раздать группе и увезти на выездное мероприятие. Но это решение сразу ограничивает графику, и это надо честно обсудить до эскизов, а не после.
Движок: Unity, Unreal Engine или Godot
| Движок | Сильные стороны | Ограничения | Лицензия (по данным сайтов на сентябрь 2026) |
|---|
| Unity | Самая большая база VR-примеров и готовых решений, много специалистов | При выручке выше порога нужна платная подписка | Personal бесплатен при выручке и финансировании до $200 тыс.; плата за установки (Runtime Fee) отменена |
| Unreal Engine | Сильная графика, подходит для PC VR и визуализаций | На автономных шлемах требует серьёзной оптимизации | Для игр — 5% с выручки продукта сверх $1 млн; для неигровых компаний с выручкой больше $1 млн — платная лицензия на место |
| Godot | Открытый код, без отчислений, лёгкий, поддержка OpenXR | Меньше готовых VR-решений и специалистов | Лицензия MIT, бесплатно |
Условия лицензий меняются: Unity в 2023 году объявляла плату за установки и в сентябре 2024 года её отменила. Перед стартом проверьте актуальную лицензию на сайте движка и договоритесь с подрядчиком, на кого оформлены подписки. Для заказчика важнее не «какой движок лучше», а сможет ли другая команда поддерживать проект, если с подрядчиком не сложится.
Этапы разработки VR-приложения
- Сценарий и цели. Что человек делает в шлеме по шагам, как понять, что обучение прошло, кто управляет сеансом.
- Прототип на сером кубе. Механика без графики в настоящем шлеме: удобно ли брать предметы, не укачивает ли, понятно ли без объяснений.
- Ассеты. 3D-модели, персонажи, звук и озвучка. Готовые ассеты дешевле, но проверяйте лицензию на коммерческое использование.
- Сборка контента. Уровни, сценарии, интерфейс, подсказки, отчёты.
- Оптимизация. Удержание частоты кадров на целевом шлеме — не в конце, а с первой сцены.
- Тесты на людях. Новички, дети или сотрудники — ровно та аудитория, для которой проект. Отдельно — тест на укачивание.
- Публикация и развёртывание. Магазин, корпоративная установка или ручная установка на парк шлемов.
- Поддержка. Обновления прошивок шлемов, правки по отзывам, новые сценарии.
Оптимизация под автономный шлем: 72–90 кадров в секунду
В VR просадка кадров — не косметика, а тошнота. Meta в требованиях к приложениям для Quest (VRC.Quest.Performance.1) разрешает интерактивным приложениям частоту обновления от 72 Гц и проверяет, что кадры не проседают надолго. Quest 3 и 3S поддерживают и более высокие частоты. На практике это значит:
- бюджет полигонов и материалов на сцену утверждают до моделирования, а не после;
- освещение запекают заранее вместо дорогого освещения в реальном времени;
- количество персонажей и эффектов на экране проверяют на самом шлеме, а не на компьютере разработчика;
- замер производительности — в каждой сборке, иначе в конце проекта придётся переделывать графику.
Укачивание и комфорт
Самый быстрый способ провалить тренажёр — заставить человека двигаться в VR, стоя на месте. Безопасные решения: пользователь стоит и действует руками, перемещение — телепортом, горизонт не качается, камеру никогда не двигает программа без действия человека. Тестировать комфорт нужно на людях без опыта VR: разработчик привыкает к своему проекту за неделю и перестаёт чувствовать проблему.
Публикация: магазин, корпоративная установка или SideQuest
- Магазины Meta и PICO. Нужен для продажи широкой аудитории. Приложение проходит проверку по требованиям магазина, и это отдельная работа по срокам.
- Корпоративное развёртывание. Для парка шлемов компании или школы приложение ставят через системы управления устройствами. Учтите, что Meta с 20 февраля 2026 года прекратила продажу своих бизнес-сервисов Horizon, поэтому для Quest выбирайте сторонний сервис и проверяйте условия.
- Ручная установка (sideload). Файл APK ставится через SideQuest или по кабелю. Подходит для небольшого парка и закрытых проектов, но обновления придётся продумать заранее.
Из чего складывается стоимость VR-проекта
- Длительность и число сценариев. Один сценарий на 5 минут и курс из десяти модулей — разные проекты.
- Интерактивность. Каждый предмет, который можно взять, повернуть и применить, — это логика и проверки.
- 3D-контент. Точная модель вашего оборудования стоит дороже типового окружения.
- Персонажи и озвучка. Анимация людей и голос — одна из самых дорогих частей.
- Многопользовательский режим. Несколько человек в одной сцене усложняют проект в разы.
- Управление и отчёты. Панель преподавателя, статистика прохождения, связь с вашими системами.
- Платформы. Каждая дополнительная модель шлема — отдельные тесты и оптимизация.
Порядок цен на разработку, в том числе VR-приложений, мы разбирали в статье сколько стоит разработка программы на заказ. Точную сумму честно назвать можно только после сценария и прототипа.
Наш пример: VR-игры для школы на Godot
Мы сделали собственные VR-игры для UnitVR School на движке Godot под шлемы PICO. «Фруктоматика» — урок математики с виртуальным учителем. «Цифрукты» — соревнование, в котором играет весь класс сразу. Учитель управляет классом с планшета: выбирает класс, урок, режим и скорость, и видит ответ каждого ученика.
Вывод для заказчика
Для группы в шлемах управление с планшета важнее графики: без него преподаватель тратит урок на настройку каждого шлема. А оптимизацию под автономный шлем нельзя откладывать до финала — её закладывают с первой сцены.
Как подготовиться к заказу VR-игры
- Опишите, кто будет в шлеме, сколько человек одновременно и где это происходит.
- Сформулируйте результат: что человек должен уметь, знать или почувствовать после сеанса.
- Решите, какие шлемы у вас уже есть или какие вы готовы купить.
- Соберите материалы: фото и чертежи оборудования, регламенты, сценарии, примеры, которые нравятся.
- Договоритесь, кому принадлежат исходный код, модели и аккаунты в магазинах.
Как описать задачу без технического задания на 50 страниц — в статье как заказать разработку программы. Оценить свой VR-проект можно через анкету на странице разработки под заказ.
Коротко
- Заказные VR-проекты: тренажёры, игры для мероприятий, уроки, игры для клубов, визуализации.
- Автономный шлем проще развернуть на группу, PC VR даёт больше графики.
- Unity — больше готовых решений, Unreal — графика, Godot — открытый код без отчислений.
- Оптимизация под частоту от 72 Гц и тест на укачивание — с первой сцены.
- Цена зависит от сценариев, интерактивности, 3D-контента, персонажей и панели управления.
Частые вопросы
Какой шлем выбрать для VR-тренажёра сотрудников?
Если нужно обучать группы и возить оборудование — автономный шлем PICO или Meta Quest. Если критична фотореалистичная графика и сложная физика — PC VR.
На каком движке делать VR-приложение?
Unity чаще всего — из-за количества VR-решений и специалистов. Unreal Engine — когда главное графика. Godot — когда важны открытый код и отсутствие отчислений. Условия лицензий проверяйте на сайтах движков перед стартом.
Можно ли установить VR-приложение без магазина?
Да: через SideQuest, по кабелю или системой управления устройствами. Для закрытых корпоративных и школьных проектов это обычный путь.