Pico 4 Ultra, Meta Quest 3 или Quest 3S: какой VR-шлем выбрать
Три самых популярных автономных шлема — и у каждого свои сильные стороны. Разбираем, чем отличаются Quest 2, Quest 3 и Pico 4, и какой брать под дом, а какой — под клуб.
Читать →
Meta Quest 3 и Quest 3S — два актуальных шлема Meta, и для VR-клуба выбор между ними не так очевиден, как кажется по обзорам. Внутри у них один процессор, снаружи — разная оптика и цена. Разбираем, что выбрать под клуб, как настроить шлем Meta для работы с гостями и какие ограничения стоит знать до покупки парка.
Оба шлема построены на Snapdragon XR2 Gen 2, у обоих цветная смешанная реальность и одинаковые контроллеры Touch Plus без колец отслеживания. Производительность в играх практически одна. Разница — в том, через что гость смотрит на картинку.
| Meta Quest 3 | Meta Quest 3S | |
|---|---|---|
| Процессор | Snapdragon XR2 Gen 2 | Snapdragon XR2 Gen 2 |
| Линзы | Панкейк: чёткая картинка до краёв | Френеля: резкость падает к краям |
| Разрешение на глаз | 2064 × 2208 | 1832 × 1920 |
| Корпус | Тоньше спереди | Толще спереди |
| Цена | Выше | Заметно ниже |
| Игры | Одна библиотека Meta Horizon Store | Та же библиотека |
Дома разницу в оптике замечают сразу. В клубе — меньше: гость играет 20–30 минут в динамичную игру и на резкость по краям почти не смотрит. Поэтому Quest 3S — способ дешевле нарастить парк, а Quest 3 оправдан там, где картинка — часть впечатления: премиальные сеансы, кино и 360-видео, демонстрации.
Если вы ещё выбираете между Meta и Pico — общее сравнение пяти моделей в статье «Pico 4 Ultra, Quest 3 или Quest 3S», а отдельно про флагман Pico — в статье «Pico 4 Ultra для VR-клуба».
Для первой настройки нужен аккаунт Meta и приложение Meta Horizon на телефоне — через него же включается режим разработчика. Решите заранее, на какой аккаунт регистрировать клубные шлемы, и держите доступы у владельца, а не у администратора.
Кнопка меню на контроллере выводит из любой игры, штатно её не отключить. Гостевой режим защищает аккаунт, но не удерживает в игре и требует заново задавать границу зоны. Как это решают в клубах — в статье про режим киоска на Pico 4 и Quest.
Покупка в магазине шлема — лицензия для личного использования. Показ платным гостям — коммерческое использование, условия у разработчиков разные. Уточняйте до того, как игра попадёт в прайс.
Со штатным ремешком Quest тянет вперёд, на долгих сеансах гости жалуются на давление на лицо. В клубе почти всегда ставят крепление с жёстким ободом и моющуюся накладку.
Логика комплекта та же, что для Pico, — подробный чек-лист в статье про комплект для клуба. Для Quest 3S берите версию с большей памятью: игры весят гигабайты, а место под обновления нужно всегда. Что ещё понадобится залу — в статье про оборудование для VR-клуба.
UnitVR работает на Meta Quest 2, Quest 3 и Quest 3S — как и на Pico 4, в одном зале. Администратор запускает игру на нужном шлеме с планшета, таймер завершает сеанс сам, а без оплаченного сеанса поверх меню встаёт блокирующий экран «Ожидание игровой сессии». Статус, заряд и занятая память всех шлемов видны на одном экране. Подробнее — на странице возможностей; 7 дней демо-доступа — бесплатно, условия в тарифах.
По играм и производительности разницы почти нет. Quest 3S дешевле и позволяет купить больше шлемов; Quest 3 даёт более чёткую картинку. Для большинства клубов с динамичными играми выгоднее 3S, для премиального формата — Quest 3.
Можно, если программа управления поддерживает обе платформы. Учтите, что библиотеки игр в магазинах разные, а накладки и контроллеры не взаимозаменяемы.
Для игр — нет, шлем автономный. Компьютер нужен один раз, чтобы установить приложения через SideQuest, а для работы зала хватает планшета администратора.
Весь функционал и все модули, до 20 шлемов, без привязки карты. Платный тариф подключается вручную — ничего не спишется само.