Программа для VR-аттракциона

VR-аттракцион в торговом центре

VR-аттракцион в торговом центре живёт по другим правилам, чем клуб. Сеанс короткий, гость случайный, оператор один, а вокруг ходят люди, которых надо чем-то зацепить. Программа управления здесь нужна не такая же, как в клубе, — разбираем, чем именно отличается. Если вы ещё выбираете формат, сначала сравните модели в статье «VR-аттракцион или VR-клуб: что выгоднее открыть», а как открыть точку в ТЦ — в отдельной статье.

Четыре отличия от клуба

  • Сеанс в разы короче. В клубе это 30–60 минут, на аттракционе — 5–10. Значит, переключение между гостями происходит в десять раз чаще, и каждая лишняя минута на запуск бьёт по выручке напрямую.
  • Гость случайный. Он не бронировал, ничего не знает про VR и часто вообще впервые надевает шлем. Инструктаж и надевание занимают больше времени, чем сама настройка.
  • Оператор один. Отойти нельзя: он одновременно кассир, инструктор и техподдержка.
  • Зрители — часть бизнеса. На аттракционе очередь собирают прохожие, которые смотрят на играющего. Это не «приятный бонус», а основной способ привлечения.

Что от программы требуется именно здесь

Быстрый старт сеанса. В идеале — два нажатия: выбрать длительность и запустить. Всё, что сложнее, при потоке будет пропускаться оператором, и учёт развалится.

Жёсткий таймер. На коротких сеансах перерасход времени убивает экономику: пять лишних минут при сеансе в семь — это почти двойная стоимость. Сеанс должен завершаться сам, а гость — слышать предупреждение заранее.

Трансляция на экран. Для аттракциона это не развлечение, а инструмент продаж: люди останавливаются посмотреть, что происходит в шлеме, и часть из них встаёт в очередь. Картинку из шлема нужно выводить на телевизор или проектор точки.

Защита от выхода в меню. Гость на аттракционе не мотивирован беречь оборудование: он свернёт игру из любопытства. Поверх меню должна вставать заставка, а без оплаченного сеанса шлем не должен запускать ничего.

Запуск без надевания. Оператор не может каждый раз надевать шлем сам — и по времени, и по гигиене.

Чего на аттракционе не нужно

  • Большой библиотеки игр: работают две-три проверенные, понятные с первой секунды.
  • Сложных тарифных сеток: обычно один-два варианта по времени.
  • Бронирования: гость приходит с ног, а не по записи.
Про выбор игр
На аттракционе выигрывают игры, которые понятны без объяснений и хорошо смотрятся со стороны — на экране для зрителей. Сложный сюжет здесь работает против вас: гость не успеет в него войти, а зрители не поймут, что происходит.

Одна точка или несколько

Если точек больше одной, добавляется требование, которого нет у единичного аттракциона: владелец должен видеть выручку и загрузку по каждой точке отдельно, не приезжая туда. Иначе сравнить, какая площадка работает, а какая нет, можно только со слов оператора.

Что в итоге

  • Аттракциону нужна не «программа для клуба поменьше», а другой набор приоритетов: скорость запуска, жёсткий таймер и картинка для зрителей.
  • Трансляция на экран здесь окупается быстрее всего — она собирает очередь.
  • Защита от выхода в меню важнее, чем в клубе: гость случайный и оборудование не бережёт.

UnitVR подходит и для аттракциона: сеанс запускается с планшета или ноутбука за два нажатия, завершается сам, картинка из шлема выводится на экран зала, а без оплаченного времени шлем игры не запускает. Тариф считается по числу шлемов, поэтому точка с одним-двумя шлемами обходится соответственно.

Чек-лист точки перед открытием

  • Шлемы заряжены, запасной заряженный шлем или внешний аккумулятор под рукой.
  • Экран трансляции включён и смотрит в поток людей, звук выставлен.
  • На шлемах стоят те две-три игры, которые вы продаёте, и они проверены утром.
  • Одноразовые маски, салфетки для линз и антисептик — на стойке, а не в подсобке.
  • Цена и длительность сеанса написаны крупно и видны издалека.
  • Зона игры огорожена или размечена: прохожие не должны заходить под руки играющему.

Отдельно продумайте, где стоит оператор: он должен одновременно видеть играющего, экран управления и очередь. Если для этого приходится поворачиваться спиной к гостю в шлеме — переставьте стойку, это вопрос безопасности, а не удобства.

Частые вопросы

Какие игры ставить на VR-аттракцион?

Понятные с первой секунды, короткие и зрелищные со стороны: ритм-игры, тиры, спортивные мини-игры, «прогулка по доске над пропастью». Сюжетные игры с долгим вступлением на аттракционе не работают — гость не успеет в них войти. Ориентиры по жанрам — в статье «Лучшие VR-игры по жанрам».

Можно ли управлять аттракционом с планшета или ноутбука?

Да, и это удобнее, чем с телефона: оператору нужно видеть остаток времени, запускать игру и включать трансляцию одновременно. Панель управления открывается в браузере, поэтому подойдёт и планшет на стойке, и ноутбук.

Как сократить время между гостями?

Принимать оплату и проводить инструктаж, пока играет предыдущий гость. Держать одноразовые маски под рукой. Запускать игру на шлеме до того, как его наденут на нового гостя. Каждая сэкономленная минута на пятиминутном сеансе — это заметная прибавка к числу гостей за день.

Как сделать, чтобы прохожие останавливались?

Экран с трансляцией должен смотреть в поток людей, а не на оператора; звук — слышен, но не оглушает соседей. Работает и простая табличка с ценой и длительностью: люди охотнее подходят, когда понимают, сколько это стоит. Способы вывести картинку со шлема — в статье про трансляцию на экран.

Как быть с гигиеной, если гостей десятки в день?

Одноразовые маски под шлем для каждого гостя и моющиеся накладки из кожзама или силикона вместо поролона. Протирать накладку и контроллеры после каждого сеанса, линзы — только сухой микрофиброй. Гигиена на виду у очереди — тоже часть продажи: люди видят, что за шлемом следят.

Попробуйте 7 дней бесплатно

Весь функционал и все модули, до 20 шлемов, без привязки карты. Платный тариф подключается вручную — ничего не спишется само.

Дальше — 1 000 ₽ за шлем в месяц